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《全境封锁2》的预告片传达了哪些信息? _ 游民星空 Gamersky.com

作者:佚名 来源:游菜籽游民星空 发表时间:2018-06-13

导读:



本文作者:南大狗
  《全境封锁》即便说是育碧十年内最重要的原创IP也不过分,很少有一款育碧新作能够达到如此高的完成

本文作者:南大狗

  《全境封锁》即便说是育碧十年内最重要的原创IP也不过分,很少有一款育碧新作能够达到如此高的完成度(即便存在服务器不稳定以及一些法式风情BUG等问题)。直到今日,也依然有很多玩家在这款游戏里保持日活跃。

  今年3月左右,《全境封锁》续作的消息陆续传出,在刚刚过去的E3 微软发布会中终于首度公开了《全境封锁2》的更多细节以及实机影像,这里我们对其做一个简单的分析和猜想,并根据育碧发布会的细节作出了一些补充。

剧情背景

  根据发布会影像,美国的政治中心华盛顿特区虽然有着各种军事危机预案,依然没能挡住病毒的来袭,在短短27天内就丧失了指挥能力,暴乱陆续在市区出现,只有SHD特工是平定局面的唯一希望。

  相对于纽约的散兵游勇,从育碧之后放出的CG来看,二代更像是由少量的SHD特工面对已经成组织成规模的真正叛军,战斗无疑会更加激烈

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  坦白说这个剧情背景挺不讲理的,但在“为什么偌大的花生屯说没就没”这个问题上育碧已经自黑了一遍让玩家无槽可吐,煞是可恶。

  在剧情表现上,1代的一大诟病就是脚本化的表现太少,基本上都是通过音频资料或者是回声影像来传达,尽管真实自然,但依然缺乏一些张力。在《全境2》的预告中不乏略显史诗感的运镜,或许能在这一点上有所改善。


实机影像最后有一个镜头的推移,或许代表着表现形式的提升

场景设定

  前作成功的一个重要条件就是因为其舞台建立在大家无论去没去过都很熟悉的新乡。

  错了,是纽约

  时代广场、第五大道等等著名地标结合几近真实的游戏世界观,带给玩家前所未有的代入感,一时间人人自封SHD特工,谢绝了晚上各种邀约,郑重其事的说:“美利坚人民在等着我”。

  但续作中或许这一点将会有所削弱,毕竟华盛顿DC作为政治中心远没有纽约的街景那么

  生活感,国会山、杰佛逊纪念堂等等地标出名归出名,却没有纽约的街区来的亲切。

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国会山前的道路堆满杂物,一股废土气息

  不过也能看出,续作的场景元素更加复杂有趣,敌人的互动性也更强(预告在飞机里跟玩家捉迷藏)。值得注意的是,在舞台移到华盛顿DC后场景也更加的开阔,或许是续作的一个改进方向。

画面效果

  2013年,《全境封锁》的第一支“实机预告”在E3展出,纤毫毕致的画面精煞了当年的一众玩家。

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事实证明当年的细节量对于实机运行的负担太重了

  至于后来,相比大家也都知道了,由于实机效果的缩水,或者说预告的饼画的太大了,最终游戏获得了“全境缩水”的雅号。不过平心而论《全境封锁》的画面水准还是很不错的,各种细节和特效也完全能够满足玩家。

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试玩影像的开头是一个植物园,实际上还是市区内

  新作倒是没来缩水这套,不如说实诚的过度了——观众直呼:这画面和一代没区别啊!

  当然在水流和光照的效果上续作还是有所加强的,包括玩家贴到掩体后碰撞的物件都有了更细致的互动,但总体来说加分有限,毕竟是同一代主机的游戏。

  另外值得一提的是二代的UI风格有了改变。

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13年预告时极简风的菜单

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当年令人惊艳的全息地图

  在1代实际游戏中,没有采用预告中极简的菜单以及华丽的地图,而是对其进行了调整和简化以便贴合大多数玩家的习惯。在二代中我们能看出UI部分作出了进一步调整,采用了更加拟物的标识,看上去直观了不少,但可能有部分玩家会得有点土气,不如一代那么酷了。

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  如果说地图上的简化区别不大,对装备页面的视觉调整就比较明显了。

  二代没有采用FPS中常用的武器剪影图标,而是直接将武器贴图放进了菜单中。虽然更加直观了,但有种打开了商城的奇妙错觉……

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  这种审美的转变在人设上也有所体现,华盛顿特工没有穿上纽约同行厚重的软壳,整体风格更加的市侩和随意。

  希望正式游戏中育碧能够找到一个在实用和美观之间合理的妥协点。

武器&系统

  从《全境封锁2》海报公布时,三人的背影已经透露出武器系统的一些要素。

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  海报中最重要的三个元素左起分别是十字弩(具体型号看不清)、榴弹发射器(大概是MGL-140)、反器材步枪(Stalker MK15 SLAM)。

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虽然有很多口径可选,但海报中的很明显是.50BMG口径

  在之后的育碧发布会中公布了更多细节:玩家有三个职业可选,职业的武器和技能都有所区别(大致就像海报这样),最多可以八人组队。

  十字弩暂且不论,后面两个武器的趋向已经很明显了:加强玩家的火力。《全境封锁》最为诟病的一个问题就是作为一款刷刷游戏,BOSS动辄要吸走你数十弹匣的弹药,让游戏代入感全无,增加玩家的输出手段或许是缓解这一情况的一种手段。


试玩中专门给出榴弹镜头

  值得注意是在试玩中体现了几个新系统,最重要的是部位破坏系统被加强,玩家可以打碎重甲BOSS的某一部位后集中伤害。


破坏后有了直观的表现

  另外敌人的弱点不仅限于身上的爆破物,对关节部位同样有伤害加成,并且可以打出硬直。

  试玩中还展示了一个新技能蜂群火箭,能够自动追踪敌人,不过不算重要改动。

  另外还有一个细节是敌人使用类似《掠食》中的泡沫枪黏住队友,可以由其他玩家帮忙挣脱:

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  尽管E3已经放出了实机影像,育碧发布会甚至提供了试玩,但对于焦急的玩家来说《全境封锁2》的内容依然只是揭开了冰山一角,从目前来看2代没有太多显著的改进,那么已有的内容是否能雕琢的更加成熟?投入了大量人力物力才站稳脚跟的“全境”IP究竟是在续作发光发热又或是一败涂地呢?

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