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明日方舟伤害是怎么计算的_伤害计算公式分享

作者:佚名 来源:游菜籽收集自网络 发表时间:2019-05-14

导读:明日方舟是一款策略塔防手游,里面有八种干员干员,分别是先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种,这些干员组成强大的阵容来守护家园,消灭敌人。这个游戏内干员

明日方舟是一款策略塔防手游,里面有八种干员干员,分别是先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种,这些干员组成强大的阵容来守护家园,消灭敌人。这个游戏内干员打出的伤害有时候和自己所预想的不一样,这是怎么回事你,伤害有什么计算公式吗,一起来看看这篇攻略,了解一下是如何计算的吧。

明日方舟伤害是怎么计算的_伤害计算公式分享

实际造成伤害为攻击减去敌人的防御(物理),那么我能天使攻击力有400,攻击一个200防御的敌人就只会造成200伤害,所以二技能攻击4次也就意味着只能打200*4=800伤害,假如描述是每次攻击造成400%的伤害,那会造成400*4-200=1400的伤害,比800多了将近一倍,这种算法的结果就是对方防御越高,能天使伤害就越低,所以射手这种攻速快但是伤害低的人物打重甲很吃力

而另一方面,银灰的一技能和三技能就是提升攻击力的描述,本身他攻击就比能天使高,只是攻速慢,所以伤害一旦远超重装防御,就可以看到护甲都是纸的场面,除此之外,陨星的减甲很夸张,我这里减170防御,那意味着每次物理攻击造成的伤害都多增加170(如果护甲有负数的情况),那么这时候能天使的二技能会非常夸张,可以用融化两个字来形容,这也是能天使打低护甲敌人的情况

而法师不会有这种效果,敌人的魔抗是百分比减伤,法师开技能不论是提高攻速(远山)还是增加伤害(天火),伤害都是一定比率的增加

物理伤害计算为:实际伤害=攻击-防御 法术伤害计算为:实际伤害=(100-魔抗)%X攻击,所以攻击高到一定程度因为不是百分比减伤害,比护甲多出来的攻击力都是真实伤害,所以通常情况下 物理伤害角色高攻击角色和技能要比高攻速角色和技能更好用。

法术队则无所谓,攻击和攻速都是一样的提升。另外物理伤害有最低值,当不破防的时候,造成25伤害,但是不会出现任何低于25伤害的情况

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